°úÁ¤¸í |
°³°ÀÏ |
¼ö°±â°£ |
¼ö°·á |
ÀçÁ÷ÀÚȯ±ÞÀ² |
Flash + Motion |
8¿ù 2ÀÏ
¿ù¿äÀÏ
(¿ù, ¼ö) |
2010. 8. 2 ~ 9. 8
12ÀÏ * 3½Ã°£ = 36½Ã°£ (ÁÖ2ȸ) |
400,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
Flash Project
Ç÷¡½Ã»çÀÌÆ®
¸¸µé±â |
8¿ù 2ÀÏ
¿ù¿äÀÏ
(¿ù, ¼ö) |
2010. 8. 2 ~ 9. 8
12ÀÏ * 3½Ã°£ = 36½Ã°£ (ÁÖ2ȸ) |
400,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
Action Script3.0
ÃʱÞ(ÁÖÁß) |
8¿ù 3ÀÏ
È¿äÀÏ
(È, ¸ñ) |
2010. 8. 3 ~ 9. 9
12ÀÏ * 3½Ã°£ = 36½Ã°£ (ÁÖ2ȸ) |
400,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
Motion Graphic
+ AE |
8¿ù 3ÀÏ
È¿äÀÏ
(È, ¸ñ) |
2010. 8. 3 ~ 9. 30
16ÀÏ * 3½Ã°£ = 48½Ã°£ (ÁÖ2ȸ) |
500,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
Flash Project
AS3.0 ºÎÇ°È°¿ë |
8¿ù 3ÀÏ
È¿äÀÏ
(È, ¸ñ) |
2010. 8. 3 ~ 9. 9
12ÀÏ * 3½Ã°£ = 36½Ã°£ (ÁÖ2ȸ) |
400,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
Android
Programming
(ÁÖÁß) |
8¿ù 3ÀÏ
È¿äÀÏ
(È, ¸ñ) |
2010. 8. 3 ~ 9. 9
12ÀÏ * 3½Ã°£ = 36½Ã°£ (ÁÖ2ȸ) |
400,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
µü! ÇÑ´Þ¸¸¿¡
³¡³»´Â
AS3.0 OOP |
8¿ù 4ÀÏ
¼ö¿äÀÏ
(¿ù, ¼ö, ±Ý) |
2010. 8. 4 ~ 8. 30
12ÀÏ * 3½Ã°£ = 36½Ã°£ (ÁÖ3ȸ) |
400,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
Action Script3.0
ÃʱÞ(ÁÖ¸») |
8¿ù 14ÀÏ
Åä¿äÀÏ
(Åä) |
2010. 8. 14 ~ 9. 18
6ÀÏ * 6½Ã°£ = 36½Ã°£ (ÁÖ1ȸ) |
400,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
Android
Programming
(ÁÖ¸») |
8¿ù 14ÀÏ
Åä¿äÀÏ
(Åä) |
2010. 8. 14 ~ 9. 18
6ÀÏ * 6½Ã°£ = 36½Ã°£ (ÁÖ1ȸ) |
400,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
AS 3.0 Basic |
8¿ù 23ÀÏ
¿ù¿äÀÏ
(¿ù, ¼ö) |
2010. 8. 23 ~ 10. 11
13ÀÏ * 4½Ã°£ = 52½Ã°£ (ÁÖ2ȸ) |
500,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |
AS 3.0 intermediate |
8¿ù 28ÀÏ
Åä¿äÀÏ
(Åä) |
2010. 8. 28 ~ 10. 9
6ÀÏ * 8½Ã°£ = 48½Ã°£ (ÁÖ1ȸ) |
500,000¿ø |
40% ~ 60%
(´É·Â°³¹ßÄ«µå100%) |